六一的部落格
苔滑非关雨,松鸣不假风。
最近
随记
wiki
参考
关于
Hobby
版权声明
笔记
视频笔记
Unreal Engine - A Complete Guide to C++ Development
ShootThemUp
游戏规则
  介绍游戏模式
  动态创建NPC
  游戏回合
  回合中重建游戏角色
  划分阵营
  造成伤害时判断阵营
  击杀和死亡计数
  在窗口部件显示游戏数据
  允许游戏角色回合中复活
  在窗口部件显示复活信息
  游戏结束处理
  修复游戏角色复活后受伤无红屏告警
  重构游戏角色类
  修复弹簧臂组件发生碰撞时摄像机组件穿模
  整理和打包