六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。




说明

使用后期处理 Postprocessing , 应用于最终渲染帧的视觉特效

后期处理可以用来实现视觉特效, 也可以通过色彩矫正为帧营造氛围

属于美化范畴, 适合用蓝图实现


熟悉参数

运行游戏, 在世界大纲选择 BP_STUBaseCharacter , 在细节面板选择 Camera 组件, 查看后期处理 Post Process 设置: 很多设置都会对最终帧产生影响



设置虚光照

调暗图片边缘



添加噪音



饱和度


黑白后期: 设置Y = 0, 即亮度设置为0


创建观察者蓝图类

Content/Player , 右键, 选择 Blueprint Class


基类选择 SpectatorPawn, 命名为BP_STUSpectatorPawn


设置关卡设置该观察者类


打开观察者类, 为其添加摄像机组件, 命名为CameraComponent



设置摄像机组件

  • 摄像机受鼠标控制, 支持在垂直方向旋转

    勾选 Details > Camera Options > UsePawnControlRotation


  • 黑白后期

    Global > Saturation , 设置Y = 0



查看


为观察者视角添加黑白后期



说明

使用后期处理 Postprocessing , 应用于最终渲染帧的视觉特效

后期处理可以用来实现视觉特效, 也可以通过色彩矫正为帧营造氛围

属于美化范畴, 适合用蓝图实现


熟悉参数

运行游戏, 在世界大纲选择 BP_STUBaseCharacter , 在细节面板选择 Camera 组件, 查看后期处理 Post Process 设置: 很多设置都会对最终帧产生影响



设置虚光照

调暗图片边缘



添加噪音



饱和度


黑白后期: 设置Y = 0, 即亮度设置为0


创建观察者蓝图类

Content/Player , 右键, 选择 Blueprint Class


基类选择 SpectatorPawn, 命名为BP_STUSpectatorPawn


设置关卡设置该观察者类


打开观察者类, 为其添加摄像机组件, 命名为CameraComponent



设置摄像机组件

  • 摄像机受鼠标控制, 支持在垂直方向旋转

    勾选 Details > Camera Options > UsePawnControlRotation


  • 黑白后期

    Global > Saturation , 设置Y = 0



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