六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。




更改

没有弹药时, 不需要做加法

ShootThemUp: Weapon/STUBaseWeapon.cpp

1// TryToAddAmmo
2CurrentAmmo.Clips = FMath::Clamp(ClipsAmount, 0, DefaultAmmo.Clips + 1);

重构和打包



更改

没有弹药时, 不需要做加法

ShootThemUp: Weapon/STUBaseWeapon.cpp

1// TryToAddAmmo
2CurrentAmmo.Clips = FMath::Clamp(ClipsAmount, 0, DefaultAmmo.Clips + 1);