六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。



Ambient Sound


说明

为主菜单和游戏添加背景音效

无需使能衰减


创建Sound Class资产

Content/Sounds/Settings

用于管理背景音效音量

  1. 命名为SC_Ambient

  2. 作为SC_Master子节点



创建Sound Cue资产

创建文件夹 Content/Sounds/Ambient

ExternalContent/Sounds/AmbientLoops/Amb_Bed/wav Content/Sounds/Ambient
游戏背景音效 sw_Amb_Bed_HighRise_Room_LP SCue_GameAmbient; 勾选Loop SC_Ambient
主菜单背景音效 sw_Amb_Bed_Sanctuary_LP SCue_MenuAmbient; 勾选Loop SC_Ambient

添加到关卡


有两种方法

  1. 将Sound Cue资产拖入到关卡
  2. 创建蓝图类, 在关卡中添加实例: 可以丰富音效行为

创建蓝图类

  1. 创建文件夹 Content/World

  2. Content/World 目录下创建蓝图类

    -
    基类 Actor
    名称 BP_AmbientSound
  3. 为BP_AmbientSound添加声音组件

    在实例中设置Sound Cue资产

  4. 定义音效行为: 音量在0-2s由0增至1


    想要了解FadeIn的话, 可以将过程设置为0-10s


在关卡中添加BP_AmbientSound实例, 并设置Sound Cue资产

  1. 游戏


  2. 主菜单


背景音效


Ambient Sound


说明

为主菜单和游戏添加背景音效

无需使能衰减


创建Sound Class资产

Content/Sounds/Settings

用于管理背景音效音量

  1. 命名为SC_Ambient

  2. 作为SC_Master子节点



创建Sound Cue资产

创建文件夹 Content/Sounds/Ambient

ExternalContent/Sounds/AmbientLoops/Amb_Bed/wav Content/Sounds/Ambient
游戏背景音效 sw_Amb_Bed_HighRise_Room_LP SCue_GameAmbient; 勾选Loop SC_Ambient
主菜单背景音效 sw_Amb_Bed_Sanctuary_LP SCue_MenuAmbient; 勾选Loop SC_Ambient

添加到关卡


有两种方法

  1. 将Sound Cue资产拖入到关卡
  2. 创建蓝图类, 在关卡中添加实例: 可以丰富音效行为

创建蓝图类

  1. 创建文件夹 Content/World

  2. Content/World 目录下创建蓝图类

    -
    基类 Actor
    名称 BP_AmbientSound
  3. 为BP_AmbientSound添加声音组件

    在实例中设置Sound Cue资产

  4. 定义音效行为: 音量在0-2s由0增至1


    想要了解FadeIn的话, 可以将过程设置为0-10s


在关卡中添加BP_AmbientSound实例, 并设置Sound Cue资产

  1. 游戏


  2. 主菜单